回合制网游是中国游戏永恒的经典

时间进入21世纪,网络游戏兴起,回合制因其在国内良好的历史沉淀和玩家受众,回合制网游迅速发力,并且一发不可收拾。

《石器时代》被称为中国第一代网络游戏玩家的初恋,也是中国游戏玩家最早接触到的2D回合制网游,其奠定的回合制网游最基本的战斗框架和社交模式至今被回合制网游所接受采纳,可以说《石器时代》对后来回合制游戏的发展影响深远,以至于后续连续发布的《魔力宝贝》也掀起了一波浪潮。随后十年,中国的游戏发展主基调都是围绕回合制展开的,回合制也成为了中国游戏产业对外的绝对标杆,可以说,《石器时代》称之为启蒙者也再不为过。

时间往后,如果说《石器时代》是回合制游戏的启蒙者的话,那么《梦幻》《问道》就是其当之无愧的传承者。就像刺客信条中的阿泰尔与艾吉奥,一个是刺客组织的伟大导师,奠定了刺客组织存在的绝对基础,而艾吉奥则是当之无愧的中世纪刺客组织的传奇领袖,将刺客组织最终发扬光大。两者皆配的上伟大这一词,《梦幻》和《问道》也一样。

时不等人,《问道》《梦幻诛仙》的异军突起也让当时的国内回合制游戏进入白热化阶段。可想而知竞争是多么的激烈。当时的市场,基本上每周都会有新的回合制游戏出现。似乎玩家和厂商都在迷茫找不到出路。

市场上出现了诸多梦幻XX的游戏,换皮和粗糙的制作导致用户体验差,口碑一落千丈。并且端游用户习惯也在悄然发生变化。《征途》的出现改写了端游历史,绿色不收费游戏占据主导地位。某公司当年免费两个月上线的点卡收费游戏死的惨不忍睹,可见改变之大。

在回合游戏上,《问道》是真正意义上的第一款采用时间免费,道具收费模式的回合制网游,打破了当时回合制网游收费的单一模式,并且独创战斗突发事件和即时开启的对战系统,《问道》在回合制网游的发展大潮中,革故鼎新,一方面保留了最经典的玩法模式,一方面舍弃了收费这一争议门槛,并且开创新的玩法,完善了一系列回合制网游的精髓,可以说,《问道》自身的诞生充满了辉煌,也给后续回合制游戏的发展指明了一条明路,彻底把回合制游戏推向鼎盛时期。

在之后,回合制游戏进入井喷时期,从06年~2016,十年的时间,无数英雄崛起,并且以两个截然不同的风格方向开始发展,以《神武》、《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验;然而这之后的“三代目”们都未能在回合制的灵魂“玩法”上做出太多创新,回合制网游也因此在三代目停滞了下来。

回合制游戏在中国有着20多年的经典沉淀,发展至今,已经诞生过无数优秀的作品,但是,电子竞技的崛起带动了竞技类游戏当下大作的主流,而手游市场占天时地利人和,不讲道理冲击着整个游戏市场,回合制网游遭遇了前所未有的巨大危机,但这并不代表回合制网游就将于此退出历史舞台,回合制网游依然精锐尚存。

旧的时代已经结束,新的时代正在开始。每个人都必须学会在这个新的时代生存。哪怕你的名字叫做回合制,哪怕你曾经是中国游戏圈的霸主,识时务者为俊杰,回合制游戏要想在当下这个市场环境中生存,必须做出转变,而最终剩下的无疑都是俊杰。