回合制游戏的探索:回合制网游为什么会衰落

对于很多回合制游戏忠实玩家来说,一直想要弄清楚回合制网游为什么会衰落?

其实我想说“回合制游戏衰落”这个说法并不准确。事实上,回合制游戏目前仍然有很大的玩家基数,近几年手机游戏市场崛起,也有一些优秀回合制游戏能够脱颖而出,受到玩家的喜爱。再比如,《梦幻西游》的玩家高峰其实在看似衰落的2011年,事实上,回合制游戏这些年一直也在发展当中,只是难以见到现象级的产品。

在这个行业内,一直还有着一批沉浸多年的开发者存在,他们为回合制游戏不断探索新的玩法边界,为玩家奉献出一批又一批好玩的游戏,默默的进行着传承。

而说到回合制游戏的传承,我们不得不提一部我国游戏史上的高峰之作——《仙剑奇侠传》,因为它代表着一批游戏玩家对回合制游戏的最初记忆。

上世纪的《仙剑奇侠传》一代

我们现在来看《仙剑奇侠传》是十分简陋的,画面像素看起来十分明显,而且基本不会出现复杂场景。然而事实上,当时的《仙剑奇侠传》一代画面在同平台游戏当中可以说相当顶级,原因就在于当时硬件运算能力实在有限。

基于这种前提,即时制游戏对硬件的计算能力要求更高,很容易给玩家带来不连续的游戏体验,而回合制游戏能给玩家更好的战斗体验。因为它的战斗乐趣不完全在战斗过程中,而是分散在了整个游戏进程当中。

比如在战斗前准备技能、恢复、物品,这些因素会影响到战斗结果,战斗后获得的物品也会影响后面的游戏进程。而《仙剑奇侠传》的战斗乐趣便在于此:它考验玩家战略战术的策略安排,让玩家在有限选择空间里进行思辨与博弈,在有知与未知之间反复探索,来回取舍。

初代的游戏人在有限的环境下,为玩家制作出了如此感动人心的游戏,无愧玩家“旷世奇作”的美称。然而回合制不仅在单机游戏当中存在着精品,事实上,我国网络游戏的鼻祖——《石器时代》也采用了回合制。

我国网络游戏鼻祖——《石器时代》

《石器时代》是很多玩家第一次感受到网络游戏的魅力的游戏。在当时它就融入了对手、组队、宠物、坐骑,PK系统这些非常新颖的概念,并开始强调游戏中的社交系统。比如一些强力的副本内容,玩家是不可能单刷成功的,需要团队力量共同来进行解决,从而强调玩家要组队的玩法。

社交玩法、宠物玩法、养成玩法的加入,让这款游戏的可玩性变得非常高,为回合制网游开辟了一条光明的道路。不仅对回合制网游的玩法边界进行了探索,对后来几乎所有的网络游戏都有着深远的影响。

在《石器时代》的基础上,03年《梦幻西游》横空出世,这款网易经典游戏IP刚出来的时候,其实无人看好,尤其是其Q版的画风,业内普遍认为非常低幼化,谁知道玩家对此非常买单。同时它还进一步继承了《石器时代》的各类领先玩法,尤其是其社交玩法,更是进行了发扬光大,在当时玩家当中就有一句话叫“不沟通,就团灭”,可见这个游戏多么依靠团队的力量。

回合制游戏从兴起到辉煌,有着一代又一代的游戏人锐意进取,为回合制游戏探索新的边界,为玩家提供更多更新奇的玩法,而回合制游戏目前没有成为当前的主流,很大程度也并非是他们的原因,而是有着其历史的因素。

过去十多年在摩尔定律的带动下,玩家硬件性能得到非常迅速的提升,导致即时制游戏的潜力最终被激发。FPS游戏的射击体验、MOBA游戏的操作快感,都更能有效激发玩家的肾上腺素,从而吸引了越来越多的游戏玩家。在此相比之下,回合制就显得落寞了很多。