回合制游戏的核心乐趣是什么?

回答者:力智敏

策略。

这一回合你有5件事情可以做,但是哪一件事做了以后收益最高?在后几次战斗中效果明显?或者,直接决定胜负?策略,也就是选择的艺术。

回答者:leon

单纯就“回合制”这种方式来说,预判对手行动和安排本回合行动,是这个游戏的核心。这个需要:信息收集、资源规划,所以回合制游戏的节奏需要略慢一点。但是纯粹像象棋这样规则对于现在的游戏玩家来说又太枯燥,所以需要在每个回合加入一些随机的因素。

回答者:氧化氢

简单的说一下我对策略类这样的“慢”游戏和即时性比较强的“快”游戏的看法

即时性比较强的游戏更多需要玩家的快速反应:QTE系统,劲舞团,劲乐团这样的音游等等。

这些游戏中玩家依靠自己的快速反应达成不可思议的连击数或者打出非常漂亮的连招等给玩家强烈的视觉刺激。玩家的操作很少经过大脑(太慢了)多数情况都是依靠本能进操作,所以玩家在游戏中的精神必须要是高度集中的,当游戏结束玩家的情绪从高度紧张到瞬间放松所带来的起伏非常强大,相应的爽快感也是非常强烈的。

回合制这种策略游戏就是比较考验玩家的规划能力、对全局的把控能力甚至是战略规划能力,这些游戏一般不需要玩家有强大的微操或者迅捷的反应,确需要玩家有一个长远的眼光,一个整体布局的规划,对于对手下一步动作的预判以及应对举措。

这种游戏更像是在策划一场战争(很多策略游戏也都以战争形势表现出来),当你有足够的情报(熟悉地形,了解兵种等),了解了你的对手(他喜欢出奇兵还是稳扎稳打,善于打游击战还是正面对抗的高手),把一切可能遇到的问题、变数都计算进去后,你就离胜利不远了。

所以在我看来,策略游戏最大的乐趣就在于算计,或者说“计算”。

根据现有的情报来预判对手的行为,并且加以反制,反制成功的喜悦和预判失误的沮丧在游戏中交叉出现(当然也可能是连续出现)带来了整场游戏的情绪波动。

相比前一种,策略类游戏不论在情绪的高点和低点都很难和前者抗衡,但策略类游戏通常都比前者的单场游戏时间要长:一场中国象棋可以下到一个小时,不停的弹1个小时的劲乐团估计要死人了。

小结:

策略类游戏的乐趣在于算计(计算)对手,分析对手的动作,预判他的行为,利用他的漏洞战胜敌人。(所以在游戏中有木有自己是周瑜坐在军帐中笑谈间,战场上曹军樯橹灰飞烟灭的赶脚?)

回答者:Amoslee

我有一些不同的想法。

首先,游戏其实本质上是一种模拟,而具体到各种类型的游戏所模拟的有所不同:

RPG类型的游戏主要是模拟一种人生或者经历;

SLG类型的游戏主要是模拟一种操控,无论是战斗还是建造等等;

ACT类型的游戏主要是模拟一种打击感,是模拟另一个自己;

回合制也好,MOBA也好,都是游戏方式。就像拟物或者扁平化的设计理念一样,但是核心都是用户。对于游戏来说,就是玩家。游戏的乐趣就是满足内向的渴望(我不喜欢欲望这个词),从渴望得到一种快乐也好,极乐也罢,都是乐趣。

有人把MMO的乐趣分成四类,其中有探索(WOW),成就(传奇),社交(劲舞团),对抗(征途)。但是我认为这些都是对于玩家内心的探索,毕竟有些人喜欢做某些事,有些人又有另外的一些诉求,但是说实话,绝大多数人根本不知道他们想要什么,所以只有爽就有人玩,这也是为什么国内游戏同质化的原因之一了,至少我是这么认为的。

刚刚入行,希望各位Dalao指引教导。

AmosLee

PS:我觉得游戏的乐趣有些像巴图理论,不是说适用,就是可以是这样,也可以是那样,也可以是多样组合,反正是什么,只有沉浸进去才知道。