2021有什么值得玩的回合制端游 为何回合制端游越来越少

为什么新的国产回合制端游大作越来越少?个人感觉就以国内而言,主要原因,恐怕是国内做回合制游戏不容易赚钱。且先来看看先看看国内回合制端游近几年的数据。

第一个图是2019年全平台收入的数据,就算是在所有平台里,回合制角色扮演类游戏(第二列)的数量占比也只有全体的8%,也就是说,玩家里只有8%在玩回合制游戏

第二张图是2019年游戏收入的总排名,可以看到不管是手机端还是电脑端,网易一家独霸了三项回合制游戏的榜单,甚至梦幻西游在所有游戏收入总排名仅次于王者荣耀。

从数据上粗略分析就可以看出:

①回合制游戏玩家总数少

②回合制游戏基本被网易一家独霸

然而,事实上国内回合制并没有停滞,女神异闻录、轨迹系列、勇者斗恶龙回合制一样好玩。回合制游戏对80后来说一定是印象最为深刻的游戏。早期的计算机本身计算能力有限,所以大多数游戏都采用了回合制。互联网在中国普及之后,玩家们最早一批接触的网络游戏自然就是回合制游戏。但不得不承认,回合制网游的话已经不再像当年那样鼎盛,众多经典回合制比如梦幻西游、神武、问道都纷纷端游转手游,中国的回合制端游看起来确实稍显落寞。

国产回合制端游想要未来,就必须直面一个问题:如何为游戏注入新鲜血液?只有吸引了玩家投入才有机会发展壮大。

另外,现在的00后的成长环境有太多太多游戏可以玩了,特别是近几年的农药、吃鸡大火,越来越多的年轻玩家接触到游戏。单说视觉方面,这批玩家的审美都被现在的游戏熏陶过,说他们大多是颜值党都不过分。那画风还保留着当年端游风格的回合制游戏恐怕难以吸引到他们的注意。

再者,回合制游戏的节奏较慢,而00后猎奇心中,追求新鲜、有趣,注意力稀缺且摇摆不定,00后平均注意力停留时长在8-10秒。要想让大部分00后玩家接受回合制游戏,现在的厂商或许需要思考对他们而言回合制游戏的吸引点在哪里?